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The Strategy of Elden Ring | SambZock Show


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The Technique of Elden Ring |  SambZock Present
Technik , Die Technik von Elden Ring | SambZock Present , , YcP1bSlYOaY , https://www.youtube.com/watch?v=YcP1bSlYOaY , https://i.ytimg.com/vi/YcP1bSlYOaY/hqdefault.jpg , 43253 , 5.00 , Elden Ring has been exciting since February. Actually almost everyone. Time to look at the technical facet! Try Shadow: ... , 1651425599 , 2022-05-01 19:19:59 , 00:19:33 , UC2PFvff5fNkXpIfYEqY6ZNw , SambZockt , 4471 , , [vid_tags] , https://www.youtubepp.com/watch?v=YcP1bSlYOaY , [ad_2] , [ad_1] , https://www.youtube.com/watch?v=YcP1bSlYOaY, #Technique #Elden #Ring #SambZock #Present [publish_date]
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  • Mehr zu Technique Technique Definition & Meaning - Merriam-Webster - https://www.merriam-webster.com/dictionary/technique Technique Definition & Meaning | Dictionary.com - https://www.dictionary.com/browse/technique Technique – High-Speed Prototypes - https://www.techniqueinc.com/ technique - Wiktionary - https://en.wiktionary.org/wiki/technique Pomodoro Technique - Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Pomodoro_Technique The Pomodoro Technique® - proudly developed by Francesco Cirillo - https://francescocirillo.com/pages/pomodoro-technique When and How to Wash Your Hands | Handwashing | CDC - https://www.cdc.gov/handwashing/when-how-handwashing.html TECHNIQUE RECORDS – Technique Records LLC - https://www.techniquerecords.com/ BHP – 5-4-3-2-1 Coping Technique for Anxiety - https://www.urmc.rochester.edu/behavioral-health-partners/bhp-blog/april-2018/5-4-3-2-1-coping-technique-for-anxiety.aspx Technique - https://technique.mit.edu/

50 thoughts on “

  1. Wenn ihr Shadow ausprobieren wollt wäre ich dankbar, wenn ihr diesen Link nutzen würdet: https://shdw.me/SambZockt

    Für dieses Video habe ich ebenfalls Shadow verwendet, damit ich Footage aufzeichnen kann mit leeren Shader Cache. Also ja.. Guter Service 😀

  2. Mir ist immer noch unklar, warum die Shader nicht einfach bei der Installation oder beim ersten Start einmal für den entsprechenden Rechner vorkompiliert werden. Das wäre doch eigentlich das erste, was mir als Entwickler einfällt.

  3. Ich finde deine Technik-Videos sehr interessant !
    Was mich schon sehr lange fasziniert, ist "Link's Awakening" für den ersten Gameboy.
    Wie sie diesen großen Spielumfang mit diesem grandiosen Soundtrack auf einer max. 8 MB großen Cartridge untergebracht haben, ist beeindruckend !

  4. Wieder einmal ein sehr interessantes Technik Video. Ich würde gerne mehr über das Thema erfahren. Kannst du mir dazu eventuell Bücher oder andere YouTube Videos empfehlen?

  5. Ich habe zwei Fragen: erst Frage gibt es eine Möglichkeit diese chader kompilierung auf den PC als Programm für ein vorhandenes spiel vorrechnen zu lassen, ich spiele derzeit
    assassin's creed odyssey auf einer übertakteten 3080 Ti und habe diese microruckler die du beschreibst bei jeder neuen Umgebung bei ansonsten 90-144 fps und es nervt ein bisschen?

    Und zweitens gibt es bei Kit bashing keine Programme die die überlappung entfernen könnten?
    Also sowas wie hier sind in einander gesteckte Objekte! Mache aus der äußerster Schicht ein neues Objekt und lösche alles was nicht die äußerste Schicht ist.

  6. Als Nicht-Souls-Spieler höre ich da als erstes aus dem Video raus, warum das SteamDeck mehr Konsole als PC ist, auch wenn man programmiert, als wäre es ein PC (weil es einer ist).

  7. Das Interessante an der ganzen Sache ist bei mir sich einfach vorzustellen, dass From Soft and Blue Point zusammenarbeiten würden. Die könnten sich so hervorragend miteinander ausgleichen. Minimale bis gar keine Performace Probleme ohne dass der Artstyle irritierenderweise leiden muss (sorry aber einige Stellen beim SotC und das Meiste beim DeS Remake sind einfach nur "nö"). Bloodborne mit 60fps Modus bei der PS4 Pro wäre dann gar keine Frage gewesen.

  8. Sehr informatives Video. Ich liebe das Spiel, bin nun im Newgame+8 und es ist immer schön einen technischen Blick hinter die Kulissen zu bekommen. Besonders wenn man so begeistert von einem Spiel ist. Viele meiner Fragen wurden geklärt, vielen Dank 😀

  9. Endlich mal jemand der die Probleme anspricht und das Spiel nicht in den Himmel lobt oder seine Meinung kaufen lässt. Ich kann dieses sinnlose gehype "bEsTes sPieL deS jAhRzEnt" nicht mehr hören, besonders wenn die personen dann noch nicht mal richtige Argumente haben. Das Spiel ist technisch aber auch vom Gameplay nicht wirklich gut und auch nichts neues, es fühlt sich mehr an wie ein best of dark souls, sowas ist für souls Fans natürlich geil, für viele andere die noch nie was mit den souls spielen anfangen konnten oder Neu Einsteiger, aber nicht, auch wenn es deutlich einfacher sein soll als die anderen. Es wird für mich nie was anderes sein als ein technisch schlechtes Spiel was zuviel von den dark souls spielen geklaut hat.

  10. Danke, dass du auf große Spoiler verzichtet hast! Ich sitze noch immer an meinem ersten playthrough, weil ich gerade wenig Zeit habe, und es ist echt schön, trotzdem schon dein Technikvideo sehen zu können 🙂

  11. Elden Ring interessiert mich nicht, werde ich niemals spielen, aber Technik-Videos von Christian werden zu JEDEM Content geschaut. =) Du kannst auch ein 30 Minuten Technik-Video über einen Lichtschalter machen, schaue ich mir auch an. =D

  12. 0:37 Das stimmt so einfach nicht. Vielleicht habe ich krasses Glück mit meiner Hardware aber auf meiner GTX 1070Ti und meinem i7 10700 läuft das Ding in den leider gecapten 60frames in einem durch. Ich weis wovon ich spreche den ich bin sehr empfindlich was die Framerate angeht und finde es auch schade dass die Framerate auf 60 begrenzt ist. Aber das jeder Probleme hat ist nicht wahr. Vor dem zweiten Hotfix hatte ich kleine Rückler. Die kamen jedoch nur alle halbe Stunde mal. Deshalb hab ichs nie verstanden warum es so viele Guides gibt zum fixen. Diese Ruckler beim umdrehen habe ich nicht. Ich könnte es sogar beweisen.

  13. dude if you'd start an alt channel just doing an Eng sync im pretty sure ud at least double your conversion rate. Your content is fresh and nice. Ppl would appreciate it 100% ^^ keep up the great work!

  14. Das war wieder ein super interessantes Technikvideo. Wegen dir habe ich mir erst Unity angesehen und mal versucht etwas eigenes zu bauen.
    Da helfen diese Technikvideos.

    Vielen lieben Dank dafür.

  15. Zu der Shadercompilierung: Warum bauen die nicht einfach einen Knopf ein, mit dem man selber alle Shader der Map auf einmal berechnen lassen kann. Dann arbeitet der PC mal ne Stunde, aber dann sind alle erstellt und es ist immer flüssig.

  16. Hab ich das so richtig verstanden dass die Shader Pre-Caches die das Steamdeck öfters runterlädt also die schon generierten Pre-Caches von anderen Spielern/Valve sind sodass mein Deck die nicht mehr selber erstellen muss?

  17. Aufgrund von Geruckel auf der PS5, habe ich das Spiel wieder verkauft. Und weil das Kampfsystem lahm und veraltet ist

  18. das erste stimmt nicht hab eldenring 2 mal gespielt und hab immer zwischen 55 und 60 FPS gehabt es ist nur einmal unter 45 gekommen und das auch nur bei einem bestimmten boss und da kann ich es verstehen da ging auch sie post ab also ich habe keine Performance Probleme

  19. Und da sieht man wieder mal den Vorteil standardisierter Software (steamdeck) aber mal blöd gefragt? Warum bietet man nicht shader verschiedenster Grafikkarten als optionalen download an? Oder baut ein Tool welches diese vorab lädt?

    Selbst wenn ich 3 Tage lange das toll laufen lassen würde und einige gigabyte dafür auf der Festplatte belegen würde. Der performancegewinn wäre mir den Aufwand glaube ich wert….

  20. Wieso ist es eigentlich so komplex, verschiedene Seitenverhältnisse zu unterstützen?
    Müssten dafür Renderer bzgl. Culling usw. nicht einfach nur auf einen generischen Viewport hören, der nach Lust und Laune seine Auflösung ändern kann?

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